D-INFK News Channel
Alle Geschichten mit dem Stichwort Animation
«Ich sah das Studium in Zürich als persönliche Herausforderung»
Riccardo Roveri ist einer der Mitbegründer von Animatico, einem ETH-Spin-off, das interaktive Avatare entwickelte und 2022 von Nvidia aufgekauft wurde. Im Interview spricht er über seine Begeisterung für Computergrafik und darüber, wie er den Umzug von Lugano nach Zürich für sein Studium erlebt hat.
Mit Einstein zum Kaffeekränzchen
Auf der Scientifica am 4. und 5. September wird Albert Einstein von Prof. Markus Gross, dem Game Technology Center und D-INFK Spin-off Animatico zum Leben erweckt.
Professorin Olga Sorkine-Hornung zur ACM Fellow ernannt
Professorin Olga Sorkine-Hornung wurde für ihre Beiträge zur digitalen Geometrieverarbeitung, Computeranimation, Computergrafik und Visual Computing zur ACM Fellow ernannt.
Interaktive Avatare für ein berührungsloses Kundenerlebnis
Christan Schüller, einer der Mitbegründer des ETH-Spin-off Animatico, erklärt, wie animierte Avatare unsere Interaktionen mit Computern im Alltag vereinfachen können.
Sich sehen in Zeiten von Covid
Mit fotorealistischen Avataren kommunizieren: Prof. Markus Gross erklärt, wie Telepräsenz in naher Zukunft Videokonferenzen verbessern könnte.
Animieren leicht gemacht
Forscher der ETH Zürich und Disney Research haben eine Software entwickelt, welche die Computeranimation von Figuren in der Unterhaltungsindustrie vereinfacht. Diese könnte es künftig auch ungeübten Nutzern erlauben, realitätsgetreue Bewegungsabläufe zu entwerfen.
Olga Sorkine-Hornung erhält Rössler-Preis
Die Informatikerin Olga Sorkine erhält für ihre Leistungen in Computergrafik den diesjährigen Rössler-Preis. Dieser ist mit 200‘000 Franken Forschungsgeldern dotiert.
Videospieltechnologie inspiriert Kreativität
Forschende der ETH Zürich im Bereich Videospieltechnologien arbeiten mit Disney Research Zurich zusammen, um altvertraute Erfahrungen mit neuartigen digitale Technologien zur «erweiterten Kreativität» zu kombinieren. (Englisch)
Wandelbarer Joystick für Animationskünstler
Dreidimensionale Animationsfiguren auf einem 2D-Bildschirm zu bewegen, ist keine leichte Aufgabe. Animationskünstler durchlaufen eine mehrjährige Ausbildung. Nun machen ihnen ETH-Forschende das Leben etwas leichter – mit einem neuen Steuergerät im Baukastenprinzip.
Ein eigenes 3D-Modell erstellen
3D-Formen sind ein fester Bestandteil unserer Kultur. Fast jeder kennt Animationsfilme wie "Shrek", "Toy Story" oder "Despicable Me". Aber wer hat schon einmal eine solche animierte 3D-Figur erstellt? Nur eine sehr begrenzte Anzahl von Menschen hat sich jemals an der geometrischen 3D-Modellierung versucht. In ihrem ERC Starting Grant Projekt "Intelligent Shape Modeling" will Prof. Olga Sorkine die Prozesse der 3D-Modellierung vereinfachen und damit für die Allgemeinheit zugänglich machen. (Englisch)
Oscar-würdige Rauchzeichen
Grosse Ehre für ETH-Professor und Disney-Direktor Markus Gross: Zusammen mit einem ehemaligen Postdoktoranden und zwei weiteren Wissenschaftlern aus den USA erhält er einen «Tech-Oscar» von der Academy of Motion and Picture Arts and Sciences (AMPAS). Sie entwickelten ein Verfahren, das mittlerweile führende Spezialeffekt-Studios für die Simulation von Rauch und Explosionen in Hollywoodfilmen einsetzen.